Bestiariusz

Rasy mroku


Rasy piekielnego pochodzenia,

uważane społecznie za złe i problematyczne.

Rasy światła


Rasy niebiańskiego pochodzenia,

uważane społecznie za dobre i pokojowe.

________________________________
ISTOTY ROZUMNE

Ludzie 

Inaczej homo sapiens. Są to rozumne istoty, które nie posiadają żadnych magicznych cech bądź zdolności. Uważani są za najsłabszy ze wszystkich inteligentnych gatunków. Cechuje ich kruchość fizyczna, duża śmiertelność i krótkowieczność. Zamieszkują wszystkie kontynenty poza Euclią, na której występują w znacznej mniejszości. Homo sapiens występujący na lądzie nadnaturalnych znaleźli się tam najprawdopodobniej przez rodzinne połączenia bądź są wtajemniczeni w istnienie magicznej części świata.
_______________________________

Magicznie Uzdolnieni

Są to istoty budową przypominające zwykłych homo sapiens. Różnią się od nich tym, że przez tkanki ich ciała przepływa mana - energia, która umożliwia im rzucanie zaklęć i praktykowanie magii. Zaliczani są do tego: magowie, czarodzieje, wiedźmy, druidzi etc. Zazwyczaj ich żywotność jest dłuższa niż typowych ludzi, lecz nie są oni nieśmiertelni. Istnieją dwa typy magicznie uzdolnionych - ci, którzy nie potrzebują żadnych atrybutów do używania swych zdolności oraz ci, którzy posiadają różnorakie księgi, laski bądź różdżki, umożliwiające im przetwarzanie many w magię i zaklęcia. 
_______________________________

Żywiołaki

Istoty humanoidalne, których zdolności opierają się na magii żywiołów. Mogą oni przybierać formę ludzką bądź tą przypominającą swój żywioł. Podobnie jak w przypadku magicznie uzdolnionych, przez ich ciało przepływa mana, lecz nie potrzebują oni żadnych przedmiotów, by przetwarzać ją w czystą magię. Śmiertelnością nie różnią się od osób magicznie uzdolnionych, lecz niektóre ich części ciała różnią się budową, na co znaczny wpływ ma żywioł, którym władają. Przykładem jest grubsza i odporna na poparzenia skóra żywiołaków ognia.
_______________________________

Alchemicy

Osoby, które praktykują magię za pomocą nauki, opierającej się na przetwarzaniu energii i materii. Mogą coś naprawić, stworzyć lub odzyskać, jednak kosztem tego działania jest przedmiot o tej samej wartości. Podstawą zrozumienia tej sztuki jest znanie naturalnej struktury, właściwości atomowej i molekularnej konkretnego materiału oraz przepływu i bilansu w nim energii potencjalnej i kinetycznej. Zazwyczaj potrzebują oni kręgu transmutacyjnego, który umożliwia równowartą wymianę. Budową ciała i żywotnością przypominają zwykłych ludzi.
_______________________________

Szamani 

Ludzie, którzy łączą swój świat ze światem duchów. Mogą się oni komunikować z duszami, przyzywać je do swojego świata, a także umieszczać je w różnorakich przedmiotach. Do tej rasy są zaliczani nekromanci, którzy najczęściej ożywiają zmarłych, robiąc z nich istotę mało rozumną lub po prostu zombie. Szamani specjalizują się też w leczeniu, ale działają również jako międzywymiarowy komunikator.
_______________________________

Banshee

Rasa, która zwiastuje śmierć i wyczuwa, jak ktoś umiera. Pośredniczą ze światem duchów i często można je rozpoznać po donośnym, agonalnym krzyku, zdolnym do rozbicia szkła, i mrożącym krew w żyłach płaczu. Bardzo łatwo przywiązują się do jednego miejsca i nie chcą się z nim rozdzielać. Charakteryzują się zwyczajem ubierania się białe, czarne i szare kolory, bladą skórą, oraz bardzo jasnym kolorem oczu. Prawdopodobieństwo odziedziczenia mocy banshee u potomka, niezależnie od rasy drugiego rodzica, u dziewczyn wynosi 100 %, a u chłopców wynosi ono 50%. 
_______________________________

Nory

Istoty, które walczą ze złymi duchami oraz demonami za pomocą boskich oręży, czyli czystych duchów zdolnych do przemiany w różnoraką broń. Mówi się o nich jako strażnikach, chroniących innych przed widmami, powodującymi samobójstwa, wypadki i katastrofy. Nory zazwyczaj pieczętują czyste dusze własnym znakiem, robiąc z nich swe ostrza i dzięki temu dając im spirytualną postać przypominającą wyglądem człowieka. 
_______________________________

Serafini 

Rasa ludzi, którzy odnaleźli przeklęte ostrza. Poprzez dotyk, zdolni byli uwolnić demona, który był zapieczętowany w znalezionym przez nich orężu, lecz by zyskać moc i kontrolę, musieli oni udowodnić, że są godni jej dzierżenia. Gdy próba kończyla się sukcesem, osoba zyskiwała demoniczne ostrze wraz z mocą żyjącego w nim ducha, a gdy próba kończyła się porażką - czekała ich śmierć bądź utrata swojego człowieczeństwa.
_______________________________

Wiedźmini 

Mutanci-wojownicy, szkoleni od małego dziecka do zabijania potworów i innych ras. Podczas szkolenia dzieci poddawane są morderczym mutacjom wiedźmińskim, tzw. próbom, wśród których najbardziej znana to Próba Traw. Wiedźmini są najemnikami – zabijają "potwory" po uzyskaniu zlecenia, za określoną kwotę pieniędzy. Spośród innych ras wyróżnia ich złota barwa tęczówek i kocie źrenice oraz bezpłodność. Tak, niestety przez silne mutacje wiedźmini nie mogą mieć dzieci. To znaczy również, że nie jest to rasa dziedziczna. Kolejnym minusem tej rasy jest wybrakowanie z uczuć. Wiedźmini się nie boją i nie lękają, również się nie cieszą i nie radują. Rzadko okazują swoje emocje. Dzięki mutacjom są jak maszyna do zabijania. Są bardzo silni, szybcy i zabójczy dla swoich wrogów. Znają i potrafią używać prostych zaklęć w postaci różnorakich znaków, które są dopełnieniem w ich solidnym i surowym stylu walki. Są mistrzami w posługiwaniu się mieczami i zazwyczaj noszą takie dwa - stalowy na ludzi i srebrny na potwory.
_______________________________

Hermowie 

Istoty ludzkie, które potrafią zmieniać swój wygląd fizyczny według własnych upodobań. Do najczęstszych i najpopularniejszych przemian zalicza się kolor włosów, oczu, wzrost, waga, a nawet płeć. Jest to jeden z nielicznych, jak i nie jedyny, gatunek, który po zmianie swojej płci nadal jest płodny. Od skinwalkersów róznią się tym, że nie są w stanie zmienić struktury swojej skóry, kości i mięśni twarzy, a co z tym idzie - nie są w stanie przybrać wyglądu drugiego człowieka. Żywotnością nie różnią się od zwykłych ludzi. 
_______________________________

Skinwalkersi

Osoby blisko spokrewnione z hermami, lecz posiadające bardziej rozbudowane zdolności zmiany swojego wyglądu. Potrafią one zmieniać całe struktury kości i mięśni, formując ze swojego ciała wierną kopię drugiego człowieka bądź zwierzęcia, lecz tylko najsilniejsze osobniki są w stanie używać cudzych zdolności. Jeżeli chodzi o przemianę, to nie jest ona nieskończona, ale im silniejszy osobnik, tym zmiana będzie trwalsza. Inaczej referuje się o nich jako kameleonach, którzy potrafią przybrać każdą skrórę i doskonale wtopić się w tło. 
_______________________________

Zmiennokształtni

Bardzo rozbudowana rodzina, do którego należy wiele gatunków, potrafiących zmieniać swoją formę ludzką w dane zwierzę. Przykładem są: wilkołaki, berserkerowie, jagurołaki, kotołaki etc. Zazwyczaj potrafią oni zmieniać się i utożsamić tylko z jednym rodzajem zwierzęcia. Do przemiany w inne gatunki niż gatunek macierzysty służą magiczne amulety i artefakty, które dają możliwość zapamiętywania innych form i zdolność do wielokrotnej przemiany w nie. Takowe amulety są jednak rzadkością, a do opanowania tej sztuki potrzebna jest silna magia i lata praktyki. Poza tym, nie każdy, kto dzierży magiczny artefakt, jest w stanie zaznajomić się i nauczyć się owej sztuki. Charakterystycznymi cechami tej rodziny jest wytrzymałość fizyczna, długa żywotność, zdolności regeneracyjne, a także wyostrzone zmysły i instynkty, związane z macierzystym gatunkiem, w który mogą się przemienić. 

Psołaki: osoby zdolne do przemiany w różnego rodzaju osobniki z rodziny psowatych. Wliczane są do tego wilkołaki, piesołaki i lisołaki. 

- Wilkołaki: osoby, których umiejętnością jest przemiana w wilka bądź jego antropomorficzną formę. Często przemiana jest kontrolowana, lecz w czasie pełni lub skrajnych emocji ich człowieczeństwo zanika. Legenda głosi, że wilkołactwo pojawiło się po rzuceniu uroku przez wiedźmy, a potem rozniosło się przez ugryzienia wilkołaków w czasie pełni. Teraz mit ten zanika. Gatunek ten rozmnaża się, a dzięki lekom zdolni są oni zachamować nadchodzącą przemianę. Cechą łączącą różne gatunki wilkołaków jest specyficzny, koci kształt tęczówek, karnacja ciemnego koloru (nie zawsze), większa ilość włosów na ciele i dość duża szybkość oraz siła. Zwykle są oni podatni na srebrne przedmioty.

Berserkerowie: osoby zdolne do przemiany w różnego rodzaju osobniki z rodziny niedźwiedziowatych. 

Kotołaki: osoby zdolne do przemiany w różnego rodzaju osobniki z rodziny kotowatych. 

Ptakołaki: osoby zdolne do przemiany w różnego rodzaju osobniki z rodziny ptaków.

- Jaszczurołaki: osoby zdolne do przemiany w różnego rodzaju osobniki z rodziny jaszczurowatych.
_______________________________

Antropomorfy

Rodzaj istot humanoidalnych, którzy budową ciała przypominają ludzi, lecz posiadają dodatkowo cechy zwierzęce, takie jak: pyski, skóra pokryta sierścią lub łuskami, ogon, łapy, uszy etc. Zazwyczaj nie posiadają oni wybitnych umiejętności magicznych. Różnią się od osób zmiennokształtnych trwałością swoich nieludzkich cech oraz brakiem zdolności do przemiany w formę zwierzęcą. Jedną z ich odmian są Lizardfolki, które przypominają humanoidalną formę jaszczurki i mają jaszczurze cechy. 
_______________________________

Kitsune

Istoty, które zwane są inaczej lisimi demonami. Posiadają one mieszaną naturę, powiązaną bezpośrednio z demonami oraz zmiennokształtnymi, lecz nienależą one do żadnej z tych ras. Ich zdolności opierają się na iluzji, sedukcji, zmianie formy w lisa oraz żywiołach, z czego najczęstszym jest ogień. Charakteryzują się licznymi ogonami, a im więcej ich jest, tym kitsune jest silniejszy i mądrzejszy. Istnieje również podział lisów ze względu na intencje i posiadane moce, np. złote, srebrne, białe, czarne, niebiańskie bądź powietrzne. Nad głowami nowo narodzonych kitsune krąży ognik w kolorze ich mocy. Znika on dopiero w wieku 2 lat, gdy zostaje wessany przez ciało dziecka. Każdy pełnoletni kitsune musi raz do roku odbywać drogę do Świątyni Nieba, aby złożyć cześć przodkom. Jeżeli chodzi o żywotność, kitsune są nieśmiertelne, a ich zdolności fizyczne przewyższają te ludzkie.
_______________________________

Demony

Istoty pochodzenia piekielnego, referowane jako przeklęte, a niekiedy nawet i splugawione. Od wieków utożsamiani są ze złem, niebezpieczeństem, strachem oraz wszelakimi nieprzyjemnościami. Osoby dzierżące w sobie naturę demona są bezpośrednio połączone z jakimś działem i piętrem piekła, a ich demon w wielu przypadkach jest głosem z tyłu głowy, który mówi im i podpowiada, co mają robić bądź jacy to oni nie są. W obecnych czasach większość demonów uzyskała swoje człowieczeństwo, lecz wciąż ich piekielna część ma nad nimi przewagę. Istnieje również odwrócona hierarchia, w której im niżej demon się znajduje, tym jest silniejszy i ''bardziej rozumny'' (ma to związek z piętrami piekła, i im niżej się schodzi, tym silniejsze jest piętro). 

Demony to również jedna z najbardziej różnorodnych ras. Występują demony posiadające ogon, skrzydła, rogi bądź też takie, które wyglądają jak zwykli ludzie. Zazwyczaj władają jakimś rodzajem ognia, a ich główną umiejętnością jest moc cienia, uprzykrzająca innym stworzeniom życie. W większości przypadków osoba dzierżąca w sobie demona musi ''karmić go'' regularnie jakimś źródłem energii, czy to krwią, śliną, spermą, określonym jedzeniem bądź nawet i ludzką duszą, by ten nie przejął kontroli nad jej ciałem i umysłem. 
_______________________________

Sukkuby i Inkuby

Są to podrodzaje demonów, których główną cechą jest zadurzanie w sobie innych istot i pociąg seksualny. Są określane jako nieczyści kusiciele, którzy wykorzystują każdą okazję, by przyciągnąć do siebie uwagę jakiejś osoby. Dopiero od niedawna zanotowano ten gatunek jako normalną osobę, która swój urok albo ukrywa, albo używa go wyłącznie na kimś, kogo kocha. Potrafią zmienić swój wygląd tak, aby spodobać się komuś, a ich moc czasami jest zbyt silna i nie panują nad nią, jak należy.
_______________________________

Wampiry

Pradawny gatunek zminych krwiopijców, którzy zamieszkują niemalże wszystkie zakątki świata od tysiącleci. Charakteryzuje ich blada skóra, czerwone oczy, ostre kły, nieludzka szybkość, wrażliwość na słońce, nieśmiertelność oraz zdolności psychiczne. Istnieje wiele podgatunków wampirów, w tym osobniki, które urodziły się wampirami, oraz ludzie, którzy zostali w nie zamienieni. Część z nich posiada zdolność do przemiany w nietopetrza i władania cieniem, lecz nie jest to norma dla wszystkich osobników. 
_______________________________

Ghoule

Najbrutalniejsza i najmniej humanitarna z ras, jakie występują na Eucli. Jest to gatunek, który może żywić się wyłącznie mięsem ludzkim bądź pochodzącym od innego ghoula (kanibalizm). Ich dieta opiera się na pożywianiu raz/dwa razy na miesiąc. Żyją bardzo blisko śmiertelników i nie różnią się od nich wyglądem zewnętrznym. Wyróżnia je natomiast budowa biologiczna, czyli inna struktura żołądka, oka, struktur węchowych, kubków smakowych, a także mięśni i kości. Widząc krew ludzką, ich oczy zmieniają barwę na szkarłat, a białka robią się czarne jak noc. Z ludzkich rzeczy, mogą pić wyłącznie wodę oraz kawę. Jeżeli ghoul zje ''normalny'' pokarm, to od razu go zwraca, ponieważ jest on dla nich nieprzyswajalny i po prostu obrzydliwy w smaku. Cechują ich wysoko regeneracyjne zdolności oraz rozwinięte zmysły. Posługują się również kagune, których jest kilka rodzajów. Dodatkowo są one o wiele silniejsze fizycznie przez zwiększoną masę mięśniową. 
_______________________________

Anioły

Gatunek uważany za święty, czysty i pobłogosławiony przez samego Ojca. Mówi się, że ich zadaniem jest wypełnianie jego planów oraz odciąganie ludzi od grzechów, konfliktów, wojen oraz wszelakiego zła. Ich moce skupiają się wokół magii światła i leczenia. Posiadają zazwyczaj jasne skrzydła, dzięki którym mogą latać. Z początku anioły zamieszkiwały tylko i wyłącznie Niebiosa, lecz potem pojawiły się na lądzie i zaczęły się krzyżować ze zwykłymi śmiertelnikami. Aktualnie na ziemi nie ma ani jednego anioła, który był kiedyś w niebie, ponieważ zstępywanie ze świętego wymiaru na ziemię bez zgody Ojca jest surowo zabronione. Nastomiast w niebie miszekają tylko i wyłącznie anioły czystej krwi.
_______________________________

Archanioły

Są to anioły postawione wyżej w niebiańskiej hierarchii. Od zwykłych aniołów różnią się tym, że ich moce są potężniejsze, a one same są bardziej podatne na mrok i moce ciemności. 
_______________________________

Shinigami

Zwani są inaczej Aniołami ŚmierciŻniwiarzami bądź Strażnikami Dusz, którzy wysyłają umarłych na drugi świat. Czysty anioł śmierci jest niewidoczny dla osób niewierzących w drugi świat, lecz w związku z krzyżowaniem się aniołów wraz z latami oraz zyskiwaniem pierwiastka ludzkiego, coraz cześciej posiadają oni również fizyczną formę typowego ''człowieka''. Rasa ta żyje dłużej niż inne, posiada zwiększoną wytrzymałość, ale ich minusem jest to, że jeżeli są słabi i nie mogą wykonywać swojego zadania, mogą zostać wezwani do drugiego świata, gdzie ich życie może zostać zakończone.
_______________________________

Bogowie i Półbogowie

Inaczej zwani Herosami. Są uważani za rasę błogosławioną - potomków starożytnych bogów, którzy za pomocą Ojca wybudowali wszystkie obecnie istniejące królestwa. Zazwyczaj należą do rodzin królewskich i są następcami tronów królestw żywiołów. Ich ilość z każdym pokoleniem jest ograniczona, ponieważ każdy półbóg może przekazać swoją moc tylko dla jednego potomka, którym prawie zawsze jest mężczyzna, tylko w ekstremalnych przypadkach jest to kobieta. Dziedziczenie mocy półboga jest ściśle określone - musi to być pierwszy syn, który nie urodził się w ciąży bliźniaczej, co oznacza, że nawet jak będzie to ciąża dwujajowa, z czego jeden z dzieci będzie chłopcem, nie odziedziczy on mocy po swoim ojcu (podobnie jest z bliźniętami jednojajowymi). Jedynym znanym przypadkiem odziedziczenia mocy przez dwóch synów, narodzonych podczas jednej ciąży, są synowie króla Królestwa Ognia, którzy zapoczątkowali rozpad królestwa na Aenye i Aerdyn. Dodatkowo, krzyżowanie się półbogów jest surowo zabronione, co ma na celu zachowanie odrębności mocy i czystości rodów, by nie zaburzyć chaosu i harmonii wszystkich królestw (ponieważ w innym przypadku, poczęty zostałby tylko jeden potomek godny tronów obu królestw). 

Umiejętności półbogów są bezpośrednio związane z mocą ojca, boga oraz świętego artefaktu danego królestwa. Cechują się również nadludzką siłą, nieśmiertelnością, zdolnościami regeneracyjnymi, a także różnego rodzaju kontrolą umysłu. O ile inne rasy, które uważane są za nieśmiertelne, mogą zostać zgładzone poprzez odpowiednie techniki (np. wampiry poprzez nadmierną ekspozycję na światło bądź przebicie ich serca kołkiem), to w przypadku bogów i póbogów jest inaczej. Do permanentnego uśmiercenia tych istot potrzebna jest święta broń wykonana ze specjalnego kruszca, który jest rzadkością w całej Euclii i nie jest wcale taki prosty do zdobycia. 
_______________________________

Draenei 

Są to istoty określane przez śmiertelników jako ''dobre demony'', w wiekszości przypadków przez ich charakterystyczny wygląd - wysoką posturę, jasną skórę, najczęściej w odcieniach błękitu, rogi, ogon oraz stopy przekształcone w kopyta. Jednak wbrew pozorom, jest to rasa bardzo pokojowa, unikająca wojen i konflików jak ognia. Ich głównymi przymiotami jest magia leczenia i kreacji. Zazwyczaj mają silne poczucie jedności, przez co mieszkają w odosobnionych plemionach badź miastach, z własną kulturą oraz zwyczajami. Jest to również nacja bardzo religijna. Wiele draenei zostaje kapłanami, paladynami, szamanami bądź magami w celu szerzenia pokoju i służenia w dobrym celu. 
_______________________________

Duchy

Istoty ludzkie, które straciły swoje materialne ciała w wyniku śmierci. Są one niewidzialne, lecz istnieją przypadki, kiedy mogą one objawić i ukazać się dla śmiertelników. Widoczne są one gołym okiem wyłącznie w wymiarach typowo spirytualnych, którym jest np. Pustka. Mogą wkroczyć w różnorakie przedmioty, a jak jest to duch zaawansowany, to może on opętać nawet ludzi, lecz nie mogą one używać magii.
_______________________________

Zombie

Żywa istota, która powstała z martwych. Zazwyczaj są oni inteligentni, a niektórzy z tej rasy wyróżniają się większą wiedzą, niż niektórzy ścisłowcy z Arelionu. Są oni jednak dość pasywni, pozostają bierni, z własnej woli nie angażują się w kłótnie i w walki. Nie posiadają mocy magicznej, jednak zdarzały się przypadki zombie, które zachowały cześć swoich mocy sprzed śmierci lub niektóre zyskiwały umiejętność hipnotyzowania innych. Tak, to prawda, że zombie mogą i lubią spożywać ludzkie mięso, chociaż nie jest im to potrzebne do przetrwania. Ich ulubionym "daniem" są mózgi. Czym inteligentniejsza była osoba, tym posiłek okazuje się smaczniejszy. Ludożercy z tej rasy są zamykani w kwarantannach. Stereotyp zombie z filmów, czyli bezmyślnych istot, które pożerają ludzkie mózgi, jest raczej nieprawdziwy, lecz nikt nie próbował testować ożywiania zwykłych śmiertelników, więc wszystko jest możliwe. 
_______________________________

Krasnoludy i Gnomy

Starożytny lud kamienia, który zamieszkuje podziemia Euclii od tysiącleci. Posiadają oni własną kulturę, religię, zwyczaje, władzę etc. Wierzą oni w kamień i swoich patronów oraz rzadko wychodzą ''na powierzchnię''. Są znakomitymi architektami, kowalami i budowniczymi. Cechuje ich niski wzrok, humanoidalna postać, a także wysoka inteligencja i odporność na ogień. Legendy głoszą, że krasnoludy przez tysiąclecia wykopały ogromne podziemne tunele i stworzyły imperium, które wielkościowo może równać się z obszarem kilku powierzchniowych królestw. 
_______________________________

Hobbici

Lud zwany inaczej niziołkami. Charakteryzuje ich niski wzrost (są wyższe od krasnoludów) oraz nieproporcjonalne w stosunku do ich ciała stopy i owłosienie. Są one nacją przyjazną i mieszkają w okolicznych wioskach na terenach wszystkich królestw. 
_______________________________

Gobliny

Są to istoty niskiego wzrostu, zazwyczaj posiadający zielony odcień skóry oraz spiczaste uszy. Są z natury bardzo złośliwe, psotliwe i groteskowe, lecz podobno istnieje podgatunek goblinów, hobgobliny, które są przyjazne dla innych. Nie są one jednak realnym zagrożeniem, a raczej taką złośliwą ''przeszkadzajką''.
_______________________________

Orkowie 

Istoty demonopodobne, uważane przez niektórych jako demony niższego rzędu. Cechuje ich wysoki wzrost, masywne kły, specyficzne kolory skóry, wybiegające od zieleni aż po czerwień, a także dusza siła fizyczna. Spokrewnieni są z goblinami, lecz są oni znacznie większym zagrożeniem niż zwykli psociarze. Tworzą oni patrialchalne społeczeństwa, i są z natury agresywni. Nie są jednak nacją bardzo rozwiniętą, bo w niektórych zakątkach Euclii nadal żyją prymitywnie.
_______________________________

Trolle 

Są to humanoidalne istoty, o wysokiej i masywnej posturze, a także niezbyt miłym dla oka wyglądzie. Nie są one zbyt mądre i inteligentne, lecz posiadają zdolność mowy i formowania myśli, przez co uważane są za istoty rozumne. Zwykle żyją w jaskiniach i na odludziu. Nie są naturalnymi wrogami ludzi, lecz często używa się ich jako niewolników i siłę zbrojną.
_______________________________

Elfy

Rasa uważana za jedną z najmądrzejszych i najpiękniejszych na całej Euclii. Budową ciała są smuklejsi od zwykłych śmiertelników, a także są od nich nieco niżsi. Cechą charakterystyczną każdego elfa są spiczaste uszy. Natomiast kolor skóry, oczu bądź włosów jest bezpośrednio związany z pochodzeniem danego osobnika. 

Elfy są uważane za rasę starożytną, niezmienną od wieków, a także wybiegającą magicznie, umysłowo i technologicznie przed innymi rasami. Spekuluje się również, że to od nich pochodzą wszelkie istoty magiczne bądź magia w czystej postaci, lecz ta teza nie została jeszcze udowodniona naukowo. Budują oni od tysiącleci potężne imperia, które są niezależne od śmiertelnych królestw. Często posługują się runami oraz bronią białą i lekką, z czego w większości są to łuki. Są również bardzo związani z naturą i zwierzętami, a ich nacja jest zazwyczaj pokojowa. 

- Leśne elfy: zamieszkują one tereny leśne, z dala od ludzkich cywilizacji. Zwykle tworzą własne obozy, czczą własnych bogów, a także są blisko związani z naturą.

- Mroczne elfy: są to elfy uważane za złe, praktykujące czarną magię i mające złe intencje. Osiedlają się zazwyczaj w Królestwie Ciemności oraz Ognia. Niektórzy spekulują, że byli oni niegdyć mieszkańcami zaginionej krainy Elgar.

- Wyższe elfy: elfy władające magią leczenia, wskrzeszania, odnowy i światła. Są uważane za ''elficką elitę'' i to do nich najczęściej udają się królowie z pomocą bądź radą.

- Dzikie elfy: najbliżej spokrewnione z leśnymi elfami. Prowadzą koczowniczy tryb życia.

- Wodne elfy: elfy, które ewolucyjne wykształciły skrzela do oddychania pod wodą i tworzą podwodne cywilizacje.

- Nocne elfy: jedna z najstarszych ras elfickich, strażnicy elfickich wymiarów.

- Śnieżne elfy: tajemnicze elfy, które nie są akceptowani ani przez ludzi, ani przez swój własny gatunek. Mieszkają w śnieżnych górach, oddzielając się od świata. Są uważani za zdrajców przez powiązanie z mrocznymi elfami. 

- Szare elfy: zwane inaczej 'elfami doliny'. Wzrostem są zblizone do ludzi. Są bardzo tajemnicze i odosobnione od reszty świata.

- Słoneczne elfy: uważane za wyniosłe i aroganckie. Mistrzowie kreacji, sztuki i kupiectwa.
_______________________________

Nimfy i Driady

Byty określane jako duchy natury. Zawsze są to kobiety. Mogą mieć postać ludzką lub też przypominającą centaura, lecz częściej są to pół sarny, pół ludzie. Im więcej jest niszczonych miejsc, gdzie mieszkają, tym te nadnaturalne są słabsze, dlatego też niektóre miejsca są rezerwatami, gdzie nie ma prawa do zmieniania krajobrazu. Jest to gatunek zagrożony wyginięciem. 
_______________________________

Wróżki

Istoty, których cechą główną są wystające z pleców skrzydła. Mogą mieć je one w przeróżnych kształtach, ilości oraz kolorach. Posiadają magiczne zdolności, które skupiają się zazwyczaj wokół natury i światła. Wróżki są zazwyczaj dobre, choć zdarzają się też te, które są bardziej zadufane w sobie i mroczniejsze w swych działaniach. Potrafią się zmniejszyć i zwiększyć, ale to zależy od ich zachcianek.
_______________________________

Centaury

Pół koń, pół człowiek. Cały tułów wraz z przednimi i tylnymi nogami oraz ogonem, należą do konia. Tam, gdzie z kolei jest głowa, wyrasta ciało człowieka od pasa w górę. Centaury zazwyczaj mają długie, pofalowane włosy. Mężczyźni tego gatunku są nadzy, a kobiety ubierają wyłącznie specjalnie przygotowane dla centaurów ubiory. Rasa ta jest zwykle umięśniona, a ich sylwetki są szczupłe i wysportowane. Są rasą pokojowo nastawioną i zazwyczaj tworzą okoliczne plemiona. Szacuje się, że średni wzrost centaura wynosi ponad 2 metry.
_______________________________

Satyrowie i Fauny

Są to humanoidalne istoy - pół ludzie, pół osły bądź kozy. Zazwyczaj zamieszkują lasy. Charakteryzują się poczuciem humoru i pasywną agresją, a także psikusami. Mają słabość do kobiet.
_______________________________

Syreny i trytony

Istoty przystosowane do życia w wodzie. Posiadają one skrzela, pozwalające im na czerpanie tlenu z wody, rybi ogon, łuski, płetwy oraz błony pławne. Spędzają 3/4 swego życia w wodzie, a do przejścia na ląd wykorzystują specjalne mikstury, które w obecnych czasach są powszechnie dostępne. Wtedy ich ogon zanika, podobnie jak rybie cechy, a ich skrzela przechodzą mutację, by móc oddychać powietrzem atmosferycznym. Posiadają one piękny, hipnotyzujący głos, a ich ogony mogą przybrać każdą barwę, jaka istnieje. Niektórzy z tej rasy potrafią posługiwać się magią wody, ale zdarza się to rzadko. Swój wygląd wykorzystują do uwodzenia innych. Istnieją dwa typy syren - dobre i złe. 
_______________________________

Humanoidy

Nie jest to rasa naturalna, lecz stworzona sztucznie. Są to osoby, których ciało przypomina ciało ludzkie, ale nim nie jest. Ich ''kości i mięśnie'' są skonstuowane z metalowych bądź plastikowych części, a wszystko połączone jest ze sobą za pomocą różnych mechanizmów. Ich prawdziwą formę nazywa się endoszkieletem, na który nakładana jest syntetyczna skóra, włosy etc. Są to najczęściej sztuczne inteligencje i roboty, pracujące w różnych firmach, fabrykach, szkołach bądź klubach etc. Mimo, iż tworzy się je już od kilkunastu lat, nadal dla niektórych ludzi są niekomfortowym tematem przez strach, że sztuczna inteligencja opanuje świat i wyeliminuje wszystkich ludzi. Gdy są na sprzedarz, są cholernie drogie i nie każdy typowy mieszkaniec może sobie na nie pozwolić, lecz są one definitywnie ułatwieniem w codziennym życiu. Większość z nich cechuje również ''sztuczna empatia'', czyli bycie miłym i pokojowym, lecz nie posiadanie ''własnych'' emocji i uczuć. 
_______________________________

Smoki

Starodawne istoty z rodziny jaszczurowatych, osiągające zazwyczaj kolosalne rozmiary w swej prawdziwej formie. W zależności od rodzaju smoka, posiadają one różne ilości skrzydeł bądź nóg, a także i kolorowych łusek pokrywających ich skórę. Są to istoty rozumne, a w dodatku bardzo mądre i inteligentne. Często posiadają również zdolność do detransformacji w formę ludzką bądź humanoidalną, lecz to wymaga kolosalnych nakładów energii (w zależności od rozmiarów w smoczej formie). Istnieją również rodzaje smoków, które nie posiadają swojej formy humanoidalnej. Zazwyczaj władają one magią żywiołów. 

Komentarze

Popularne posty z tego bloga

Formularze osobowości: Yokai

Formularze postaci: Kyo

Formularze postaci: Ethan